2月12日(土)

・スターストライクHD
久々に起動したんですが、5面難しすぎです。ボスにたどり着く前にゲームオーバーになるし、運良くボスまでいけても残機ゼロで誘導弾に即撃墜されて終わる。全くといっていいほど越せる気がしない。改めてこういうシューティングゲームは苦手だなと感じた次第。グラディウスとかみたいに裏技とかあればいいのにな~。


・ピクセルジャンク モンスターズ
「T字路でレインポー」をクリアできました。半日かかりましたが…。上のゲームと違って定石があるのがいいですねえ。試行錯誤を繰り返して耐えられるWave数が多くなってくると緊張します。このステージではおそらくタワーだけではボスを倒せないので、ジェムを15か20個(どっちか忘れた)貯めてボムでダメージを与える必要があります。なので、本編の方を進めてボムを入手しておかないとクリアは不可能だと思われます。

適当攻略
レーザーとファイアを開発すれば大丈夫だと思われる。それ以外にジェムを使わなければ20後半まで溜まるので、雑魚にも一度か二度ボムを使える余裕はあるはず。
Wave1~4のクリを倒せる布陣を考える。後のクモや飛行にも対応する為にアローの割合を考慮する。Wave5までにレーザーを開発して左側にひとつ建てとく。両側から来るので右側はアローで対処。Wave6ではレーザーを中央上あたりに建てとく。Wave7のためにアローを左側に4つくらい建てる。Wave8でたまった金で右にレーザー、アローなんかを立てWave9のコウモリに対応。Wave12でファイヤを左のほうに建ててレベル上げ。間に合わなくてもかまわない。13のクモに対処できれば良い。
これ以降お金と相談してファイヤ、レーザーその他をバランスよく立ててく。緑は流石の強さだが、出現する後半では戦力が充実しているので、このステージではそこまで苦戦しない気がする。Wave16までにファイヤ4つくらい建ってたと思う。交差点以降の線に強力な塔を配置した方が良いと思っていたが、中央通路にはファイヤ二つ、あとは左右の余った場所に配置してOKだった。しょぼい塔一個潰せばイイのが建てれる状況なら迷わず潰すべし。意外とアイスが便利に思えたけど、オススメかどうかはわからない。Wave18の太い蜂にボムを使った気がする。このWaveが終わったら速攻でレーザーを売却して対地塔を建てよう。ちなみにアンチエアガンは一度もたてませんでした。
全滅しやすかったのはコウモリとクモ、あと大穴で巨人のWave。

かなりうろ覚えで明確な配置状況を覚えていないので意味がないのですが、とにかく何度もやって必要な塔と正しい配置を確かめていくことですね。敵の侵攻方向を覚えることが一番先決ですが。

敵の侵攻ルートの道幅の広さや塔の攻撃のタイミングの違いなんかのために結果の再現性が低そうに思えるんだけど、全然そんなことはないですな。上のステージで偶にWave1でミスることがあったのですが、そういうときは必ず塔を建てる位置が一木ずれてたとかでした。ただ、自分で考えた配置と動きの流れを忘れることがあったので、リプレイ保存があったらすごく助かったんだけどなあ。

あと、「4つの木でレインボー」はどう攻略すればよいのか皆目見当がつかない。ステージ名通り木が4つしかなく、取り得る選択肢も多くないのだが、逆にそのために攻略の筋道がまったく想像できない。スクラップアンドビルドを繰り返せば中盤からジリ貧になるが、そうしなければ対地・対空の切換えがどうしようもなくなる。塔が育ってないとおそらく強敵に対処できないので、強い塔を開発してどこかに配置する必要もあるはずなんだけど、まーそこまですらいけないのよね。う~ん。


・FF13
今更ながらFF13だよ~ん。3章まで進めたんですが、なんかずっとイントロというかチュートリアル的なパートをプレイしているような錯覚が。3章で後戻りもレベル上げも探索もほぼないところを見ると、最後までこんな調子なんでしょうか。ええい、やるなスクエニ。昨今のRPGにはない斬新さじゃあないか。

以下愚痴ばっか
・ムービーが多い
おかげでどこが盛り上がるところか分からんよと思ってしまう。序盤から脇役ですらムービー中にスタメン並の扱いで登場してて微妙に腹立つ。ノラの面々のシーンとかなんて、キャラの見た目が完全なまでにモブキャラなんだから、通常のイベントで処理してくださいなって感じ。過ぎたるは猶なんとやらですよ。
ゲーム映像が非常に優秀なのだから、デモシーンはそこまで多用せずに本当に大事なところだけで使って欲しいなーと思う。FF10はそれができていたと思うが、これは完全に懐古主義者の言い分であろう。というかここまでやる容量はないか。
OPデモはアバターに劣らぬ程良い。

・視点
別のゲームをやっていたせいかフィールド画面でキャラが見づらい。左スティックで移動するのと右スティックで視点を変えるのとを絶えず同時に操作しているような気がする。めんどい。

・スノウがロリコン
頻繁に言われておりますが。スノウの歳は21、セラは18で設定としては別に問題はないんですけど、体格差、セラの顔グラ等が原因でほんとうにこれは大丈夫なのかと感じてしまう。特に気になるのがスノウの「未来の婚約者」とかいう発言の連呼です。結婚の約束してるんなら単に婚約者でいいのに、「未来の」ってことは現在はまだ結婚できない→どちらかが婚姻適齢に達していないと考えるのが妥当で、なんかもっと他にマシな表現があるんじゃないかと思うんですが。
真面目な話セラが出てくるまでセラは幼女だと思ってました。『北斗の拳』でアインが「俺の女」というのと同じ原理だと思ってたんだけどな。説明書にセラ載ってた気がしますがそこはスルーでございます。

| ゲーム | CM 0│ 2011. 02. 12(Sat) 18: 42 |

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